. Mass Effect 2. Как пройти миссии, уровни в игре Mass Effect 2. 293. Путеводитель по блогу Mass Effect 2. Персонажи и их умения (Часть 2). Mass . Mass Effect 2: FAQ (Просмотров: 121064), «« »» (Модераторы. Mass Effect 2. Полное пошаговое.. Таблица умений членов отряда. Таблица умений . Вопрос - не запускается масс эффект 2. Добавлено:, 07:39 subeaki.
Игра Mass Effect 2 и современные видеокарты. Введение. Достаточно популярный в среде интеллектуалов литературный жанр так называемой «жёсткой» или «твёрдой» научной фантастики (hard sci- fi) по- своему уникален, ибо, в отличие от «космической оперы» или уже успевшего многим набить оскомину масштабностью авторского произвола «фэнтэзи», построен на естественнонаучной базе, априори не допускающей свободных, ничем не ограниченных измышлизмов.
- Mass Effect 2. Адепты управляют областями массового эффекта. Особая способность класса уменьшает время восстановления биотических умений, а также увеличивает защиту от биотики..
- Уже через пару месяцев Mass Effect 2 будет завершен и попадет к вам в руки, но подробностей об игре все еще мало, и они разрознены. Именно поэтому в Mass Effect 2 они представляют собой больше внутреннюю угрозу.
Хотя в жёсткой НФ зачастую и описываются невозможные на данном этапе развития науки и техники явления, как, например, сверхсветовые космические путешествия, автор, желающий быть причисленным к славной когорте таких классиков жанра, как Артур Кларк, Роберт Хайнлайн или Станислав Лем, вынужден опираться в своём творчестве на научный метод. Естественным образом это требует от него обширных, поистине энциклопедических познаний во всех областях научного знания, освоенного нашей цивилизацией. Неудивительно, что сам жанр твёрдой НФ нельзя назвать по- настоящему массовым, а действительно достойных произведений в нём и вовсе немного, особенно, если вести речь о такой сравнительно молодой, в сравнении с литературой или кинематографом, области, как компьютерные игры. И уж совсем редкостью являются качественные игры с научно- фантастическим сюжетом в жанре RPG, который давно и прочно оккупирован эльфами, орками, магами и прочими сказочными и абсолютно ненаучными созданиями, само существование которых зачастую ленятся оправдывать даже их авторы, привычно отмахивающиеся от жаждущего подробностей игрока фразой «это магия». Из ролевых игр, имеющих хоть какое- то отношение к sci- fi, навскидку вспоминаются разве что постапокалиптический Fallout, созданная по мотивам всемирно известной космооперы серия Star Wars: Knights of the Old Republic, да не вполне укладывающийся в вышеприведённое определение жанра, но весьма оригинальный Arcanum.
На четвертом ранге приверженность идеалам можно еще больше увеличить, попутно уменьшив время перезарядки умений, — или же прибавить урона умениям и опять же уменьшить время перезарядки. Тактика. Стиль боя в Mass Effect 2 сильно изменился. Курс молодого бойца: навыки Mass Effect. Умения делятся на биотические, технические, боевые, улучшения патронов и классовое. Mass Effect 2 (с англ. — «Эффект массы 2») — компьютерная игра в жанре ролевого. игры появляется возможность начать прохождение заново, выбрав того же персонажа, сохранившего все свои умения и способности.
Тем ярче три года назад просияла на небосклоне игровой научной фантастики звезда Mass Effect. Успех можно было прогнозировать практически с самого начала, ведь разработчиком игры стала студия Bio. Ware. Для любого мало- мальски опытного поклонника жанра компьютерных RPG это имя не нуждается в разъяснениях, но на всякий случай напомним — на счету данного разработчика числятся такие снискавшие широкую популярность проекты, как Baldur's Gate, Neverwinter Nights и уже упомянутый Star Wars: Knights of the Old Republic.
История, во многом напоминающая популярные космические сериалы Star Trek или Babylon 5, и повествующая о приключениях командора Шепарда, и команды экспериментального космического фрегата «Нормандия», моментально снискала любовь в сердцах поклонников c. RPG, истосковавшихся по настоящей научной фантастике.
Не в последнюю очередь этому способствовала великолепная проработка и детализация мира Mass Effect, его масштбаность, а также — чрезвычайная во все времена редкость — практически полное отсутствие шаблонных «хороших» и «плохих» персонажей; у каждой стороны в игре своя правда, которую можно если и не принять, то, по крайней мере, понять. В своё время мы также уделили внимание Mass Effect, попутно отметив и ряд присущих игре недостатков: в первую очередь, некоторую линейность сюжета и упрощённую в угоду консолям графику. Тем не менее, игра заслуженно заняла место среди лучших представителей жанра c. RPG и получила титул «одной из лучших научно- фантастических игр». Но это было лишь начало, ведь, согласно задумке Bio.
Ware, Mass Effect стал лишь первой частью трилогии.. О третьей части говорить ещё рано, но вторая, официально увидевшая свет 2. О ней мы и поговорим в сегодняшнем обзоре, целью которого будет выяснить, насколько возросли требования к аппаратному обеспечению за прошедшие три года, и не придётся ли поклоннику первого Mass Effect в срочном порядке проводить дорогостоящую модернизацию своей игровой платформы, дабы сполна насладиться второй частью игры.
Mass Effect 2: сюжет и игровая механика. Сюжет Mass Effect 2 берёт начало в 2. Находясь на патрулировании с целью искоренения остатков Гетов — расы разумных машин, стремящихся уничтожить всю органическую жизнь в пределах галактики, фрегат «Нормандия» неожиданно подвергается нападению неизвестного противника. Повреждения слишком велики и команда вынуждена покинуть корабль в спасательных капсулах. Главный герой — а это по- прежнему командор Шепард — пытается затащить отказывающегося покинуть свой пост рулевого в «шлюпку», но осколки повреждают его скафандр.. Гибель протагониста в самом начале игры — не слишком часто встречающийся ход, однако, как вскоре выясняется, тело Шепарда попадает в руки организации «Цербер», которая в течение двух лет пытается воскресить его в рамках проекта «Лазарь».
Наконец, в 2. 18. Церберов», на которой он находится, подвергается атаке взломанных и перепрограммированных кем- то охранных роботов. После того, как Шепард помогает спастись двум агентам «Цербера», его доставляют в штаб- квартиру организации, где руководитель организации сообщает, что он был воскрешен, а его тело «улучшено» в обмен на помощь в расследовании таинственных случаев, происходящих с человеческими колониями, поселенцы которых внезапно исчезали неизвестно куда. Шепард и собранная им группа специалистов отправляется на задание в одну из недавно атакованных колоний, где из уцелевших записей им удаётся выяснить, что за таинственными похищениями людей стоит раса насекомопободных Собирателей (Collectors). На борту отстроенной заново «Нормандии», получившей бортовой номер SR- 2, командор Шепард начинает подбор подходящей команды для одной из самых опасных своих миссий.. Как и в первой части игры, главный герой может быть как мужчиной, так и женщиной, причём, создатели Mass Effect 2 пошли на не очень часто встречающийся в игровой индустрии шаг, реализовав возможность импортирования сохранённых игр из предыдущей части, причём, принятые игроком ещё в первом Mass Effect решения окажут закономерное влияние на события, которые произойдут с ним в Mass Effect 2.
Разумеется, для тех, кто не играл в первую часть, предусмотрена возможность создания персонажа с нуля, при этом можно выбрать не только пол, класс и внешность главного героя, но и его предысторию. Всего классов шесть — Soldier, Adept, Engineer, Infiltrator, Sentinel и Vanguard; сущность каждого, в принципе, ясна из его названия: так, «солдат» специализируется на ведении прямых боевых действий и закономерно может использовать все встречающиеся в игре виды и классы оружия, «разведчик», в противоположность ему, предпочитает укрытия и снайперскую винтовку, «адепт» вовсю пользуется биотехнологиями, а «инженер» — напротив, предпочитает полагаться на технику. Классы «страж» и «авангард» являются смешанными — в первом случае сочетая био- и обычные технологии, а во втором — биотех и умения «солдата». Но даже выбрав наиболее «силовой» класс, игроку не стоит надеяться, что он сможет пройти игру напролом, сея смерть и разрушение направо и налево.
Стоять в полный рост и косить противников из Большой Пушки не получится — за попытку применения столь брутальной и прямолинейной тактики Mass Effect 2 очень быстро накажет самонадеянного игрока, так что если он не хочет главному герою быстрой смерти, в бою придётся активно использовать укрытия. Любопытно отметить, что в Mass Effect 2 заметно изменилась концепция использования оружия — если раньше оно перегревалось, в силу чего не могло стрелять постоянно, то теперь учёт перегрева заменён на расходуемые радиаторы, по сути, аналогичные обычным боеприпасам в других играх, а патроны, обладающие особенным действиям, приравнены к специальным умениям. Из прочих особенностей Mass Effect 2 стоит упоминания система «быстрых действий» (Quick Time Events) — в определённые критические моменты диалога игрок обязан сделать выбор в «плохом» или «хорошем» стиле, причём, сделать его быстро, пока мигает иконка в правом или левом углу экрана.
Если замешкаться и не успеть, игрока не накажут, диалог пойдёт своим ходом, однако, промедление всё- таки окажет влияние на дальнейший ход игры, например, затруднив прохождение некоторых миссий. С технической точки зрения, в основе Mass Effect 2 лежит всё тот же движок Unreal Engine 3, на основе которого была построена и первая часть игры, однако, к моменту создания и выпуска второй части он успел претерпеть массу усовершенствований, а порядковый номер его версии дорасти до 3,5.
В данной версии возможности движка пополнились поддержкой ambient occlusion, что позволило существенно улучшить качество освещения и затенения, было увеличено максимальное число персонажей, одновременно присутствующих в кадре, переработаны методы имитации водных поверхностей, улучшилась реализация физики мягки тел и разрушаемого окружения. Всё это соответствующим образом сказалось и на качестве и детализации картинки Mass Effect 2 — всерьёз придраться практически не к чему, за исключением, пожалуй, не самых детальных текстур, однако, экономия на их объеме характерна для любого мультиплатформенного проекта — вторая часть Mass Effect, как, впрочем, и первая, была выпущена не только для РС, но и для Xbox 3. ATI Radeon X1. 90.
К тому же, хорошую работу проделала команда дизайнеров Bio. Ware, удачно замаскировавшая недостаток детализации текстур качественными спецэффектами и архитектурой самих уровней. Кроме того, мультиплатформенность позволяет надеяться на сравнительно скромные требования РС- версии к графическому адаптеру и на то, что для полноценного погружения в атмосферу мира Mass Effect 2 поклоннику научно- фантастических c. RPG не потребуется выкладывать 4. Radeon HD 5. 87. 0 или еще большую сумму за Radeon HD 5.
Впрочем, к выяснению этого вопроса на практике мы как раз и переходим. Конфигурация тестовых стендов и методология тестирования. Исследование производительности современных графических карт в Mass Effect 2 было проведено на стандартной тестовой платформе со следующей конфигурацией: Процессор Intel Core i. Extreme Edition (3,3. ГГц, 6,4 GT/s QPI)Кулер Scythe SCKTN- 3. Katana 3»Системная плата Gigabyte GA- EX5. Extreme (Intel X5.
Память Corsair XMS3- 1. C9 (3x. 2 ГБ, 1. 33.